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Brasão da Universidade Federal do Ceará

Universidade Federal do Ceará
Mestrado e Doutorado em Ciências da Computação

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Título: Research Flow: Padronização em Pesquisas de Aprendizagem de Máquina Data: 31/10/2024 Horário: 09h00 Local: Online: https://meet.google.com/gey-tbeu-jyj   Resumo: O campo de Machine Learning (ML) tem crescido exponencialmente nos últimos anos, trazendo inovações em áreas como a saúde. No entanto, um dos grandes desafios enfrentados pela pesquisa em ML é a reprodutibilidade, conforme apontado por autores […]
Título: Usando currículo para treinar agentes de aprendizado por reforço multisensoriais em forrageamento Data: 25/09/2024 Horário: 14h30 Local: Online   Resumo: Deep reinforcement learning has shown great success in developing agents that can solve complex game tasks. However, most game agents use only visual sensors to gather information about the environment. More recent works have shown […]

Defesa de Proposta de Dissertação: Davi Batista Tabosa

Data da publicação: 14 de agosto de 2024. Categoria: Notícias, Proposta de Dissertação
Título: Studying Atoms of Confusion in the Android Project Data: 22/08/2024 Horário: 14h Local: Google Meet (https://meet.google.com/wfx-mkvg-wef)   Resumo: The Android Open Source Project (AOSP) is the open-source project responsible for the Android operating system. In the AOSP, developers collaborate to add features, fix bugs, and improve the performance of a code base of more than […]
Título: Processo de Treinamento de Modelos Linguagem para Interpretação de Dados de Anamneses Data: 12/08/2024 Horário: 16h Local: Online   Resumo: A proposta desta pesquisa consiste em mapear problemas recorrentes em anamneses em língua portuguesa e criar uma metodologia que permita que um LLM seja capaz de interpretar uma base de dados contendo essas anamneses, mesmo […]
Título: Enhancing Orientation and Mobility Skills for Persons with Visual Impairments through VR Games Data: 09/08/2024 Horário: 16h Local: Remoto – https://meet.google.com/vxo-jude-mdv   Resumo: The integration of digital technologies, particularly Virtual Reality (VR) games, into Orientation and Mobility (OM) training, has shown significant potential in enhancing the rehabilitation process for People with Visual Impairments (PVI). These […]
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